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Text File  |  1997-08-19  |  2KB  |  68 lines

  1. Introduction:
  2. *************
  3.  
  4. This is an Amiga port of the Multiple Arcade Machine Emulator 0.27.
  5.  
  6. Usage:
  7. ******
  8.  
  9. M.A.M.E. can be used both from CLI and WB. The options can be used as
  10. tooltypes in the program icon and project icons.
  11.  
  12. Note:
  13. *****
  14.  
  15. Set your stack to at least 10k.
  16.  
  17. Options:
  18. ********
  19.  
  20. GAME            The game to emulate (WB only).
  21. LIST            Show supported games (CLI only).
  22. LOG                Log error output.
  23. NS=NOSOUND        Disable audio support.
  24. FPS                Show frames per second and audio status text in titlebar.
  25. SCREEN            Open the emulator on a custom screen choosen by an ASL
  26.                 requester.
  27. CHANNELS        A string containing one hex number for each of the four
  28.                 audio channels. The hex number decides which virtual channel
  29.                 is going into the audio channel.
  30. FS=FRAMESKIP n    Skip n frames to speed up the emulation. 0>=n<=3.
  31. FT=FIRE2TIME    # 0.1s to wait to hold down fire1 before it becomes a
  32.                 fire2. This must be 0 (the default) if a real second fire
  33.                 button will be used.
  34. AF=AUTOFIRE        Number of times to fire during a second. A non zero
  35.                 here disables the fire2 emulation.
  36. ROL                Rotate the display to the left.
  37. ROR                Rotate the display to the right.
  38. DISPLAYID        ID of the desired screenmode. If the ID has the 0x prefix it
  39.                 will be treated as a hex number.
  40. DEPTH            Bits per pixel of the desired screen.
  41. NOJOY            Disables the joystick support.
  42. NOSCAN            Disables the scanning of the installed games in the GUI.
  43. W=WIDTH            Width of the window. Vector games will be scaled to fit the
  44.                 window. Bitmap games will be centered. The window will allways
  45.                 be large enough to show the bitmap graphics so this defaults
  46.                 to 0.
  47. H=HEIGHT        Height of the window. See above.
  48. MOUSE            Enables the mouse support. The mouse emulates a trakball so it
  49.                 only works on games that support a trakball. Remember that the
  50.                 sensitivity of the trakball can be adjusted.
  51. LF=LESSFLICKER    A redraw method that reduces the flicker of vector games. When
  52.                 running games in a window this uses less bandwidth than the
  53.                 DOUBLEBUFFER method.
  54. DB=DOUBLEBUFFER    The prettiest redraw method and the best one to use if a
  55.                 custom screen is used.
  56. RL=REMOVELINES    If used then the clearing of vector buffers will be done by
  57.                 linedrawing instead by drawing a large rectangle. This can be
  58.                 used together with LESSFLICKER, DOUBLEBUFFER or alone.
  59.  
  60. Credits:
  61. ********
  62.  
  63. Amiga port by:
  64.  
  65. Mats Eirik Hansen
  66. mats.hansen@triumph.no
  67. http://www.stud.ntnu.no/~matsha
  68.